Les tribaliste
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Les tribaliste
bon, ba, je savais pas si je mettais ce post dans tutoriel ou ici, mais vu que Archi avait mit le sien ici, je vais faire pareil^^
ba, d'abord, je tiens à indiquer que je joue "à la foudre", je sais pas si on dit ça comme ça ou pas, mais bon... après, les talents sont pas montés jusqu'au niveau 40 car je savais pas quoi monter, et il est possible que je baisse attaque de l'ours pour monter autre chose... enfin on verra^^
voici le lien de mon build.
pour les talents, j'ai monté en fonction des rubis et les sorts les plus puissants, et ceux de base aussi.
pour les rubis, ceux qui me disent "t'as pas monté parade immédiate", je tiens à leur dire que les animistes, c'est à dire les tribas gibbis, ne peuvent pas parer, mais que esquiver les coups. On ne peux pas non plus porter d'armes à deux mains. Ensuite, ba Allods free france est à la bourg dans les mises à jour, et il y a de mauvaises traduction, donc je n'ai pas fais mon build en fonction des effets du site mais en fonction de ceux du jeu^^ je vais vous donner, grosso-modo, les modifications à avoir en tête sont:
le coups fatal du tribaliste, c'est un coup critique
le sort précision naturelle est en faite synergie bestiale, faisant en sorte que, quand mon familier attaque, a 25% d'augmenter de 5% ma chance. Se cumule jusqu'à 3 fois en dépensant 3 rubis
paratonnerre magnétise/attire la tornade, et non la tempête
Magie naturelle se nomme en réalité faim du prédateur et , lorsque que j'attaque un ennemi, a 25% de chance d'augmenter de 5%.
électricité statique a une description, à mon gout, quasi-incompréhensible. Donc, je résume, quand on lance vortex, ça lance électricité statique pendant environ 15 sec, augmentant les dégâts de foudre de 150% jusqu'à la prochaine attaque de foudre. Il y a un bug sur cette effet: le sort tempête n'active pas l'électricité statique...
instinct naturel se nomme en faite instinct sauvage et, au niveau 3, augmente mon endurance et celle de mon familier de 15%
combat inspirant se nomme folie sanguinaire et fait que les coups critiques augmentent de 5% l'agilité et l'expertise de mon familier pendant 15 secondes
tourbillon empêche l'ennemi d'attaquer et d'être attaquer pendant, quand le cible est du même niveau que nous, 15 sec, et si la cible est plus haut niveau ou un boss élite, ça peut baisser jusqu'à 8 sec. ça peut aussi échouer pour certains monstres.
la dextérité bestiale se nomme férocité déchaînée et, au niveau 3, lors d'un coup critique, augmente la perception et le dextérité de 15% pendant je sais pas trop combien de seconde, une vingtaine à mon avis.
Voila pour les corrections^^
Ensuite, la tactique... elle n'est pas trop compliquée: je lance vortex, ça inflige électricité statique, dès que je peux je lance coup de foudre, et pendant ce temps je tourne autour du monstre, en lui lançant attaque de l'ours quand j'en ai l'occasion. quand je manque de vie,j'utilise une aqua vitae et je fais tanker mon familier grâce à grondement, un sort qu'on a automatiquement en arrivant à Silvéria, et si mon familier meurt, je lance coup de serpent ou tornade et j'utilise une potion rafraichissante, augmentant ma vitesse de 25%. Je gagne le sort pour la créer avec une quête mystère du monde. Quand je veux taper fort, je lance appel sauvage. Quand je veux taper plusieurs monstres, je lance tempête... pour faire l'aqua vitae et la potion rafraîchissante, j'ai besoin d'essence d'énergie et de vie, que j'ai eu royaume de la nature. Pour y aller, il faut parler à un druide à la scierie au boit de lumière, là où il y a des mites. Sur la carte, il y a écrit Scierie de l'est.
PS: sans rien, j'ai 5% de chances d'infliger un coup critique. sous encens, j'en 20% de chances d'en infliger un et avec mes 3 synergies bestiales, j'en 40% de chances d'infliger un coup critique
Bon voila, je crois avoir tout dis, vous en pensez quoi?
PS2: je m'étais trompé dans la correction de précision naturelle (ou synergie bestiale), j'ai modifié ce que j'avais écris, maintenant c'est bon.
ba, d'abord, je tiens à indiquer que je joue "à la foudre", je sais pas si on dit ça comme ça ou pas, mais bon... après, les talents sont pas montés jusqu'au niveau 40 car je savais pas quoi monter, et il est possible que je baisse attaque de l'ours pour monter autre chose... enfin on verra^^
voici le lien de mon build.
pour les talents, j'ai monté en fonction des rubis et les sorts les plus puissants, et ceux de base aussi.
pour les rubis, ceux qui me disent "t'as pas monté parade immédiate", je tiens à leur dire que les animistes, c'est à dire les tribas gibbis, ne peuvent pas parer, mais que esquiver les coups. On ne peux pas non plus porter d'armes à deux mains. Ensuite, ba Allods free france est à la bourg dans les mises à jour, et il y a de mauvaises traduction, donc je n'ai pas fais mon build en fonction des effets du site mais en fonction de ceux du jeu^^ je vais vous donner, grosso-modo, les modifications à avoir en tête sont:
le coups fatal du tribaliste, c'est un coup critique
le sort précision naturelle est en faite synergie bestiale, faisant en sorte que, quand mon familier attaque, a 25% d'augmenter de 5% ma chance. Se cumule jusqu'à 3 fois en dépensant 3 rubis
paratonnerre magnétise/attire la tornade, et non la tempête
Magie naturelle se nomme en réalité faim du prédateur et , lorsque que j'attaque un ennemi, a 25% de chance d'augmenter de 5%.
électricité statique a une description, à mon gout, quasi-incompréhensible. Donc, je résume, quand on lance vortex, ça lance électricité statique pendant environ 15 sec, augmentant les dégâts de foudre de 150% jusqu'à la prochaine attaque de foudre. Il y a un bug sur cette effet: le sort tempête n'active pas l'électricité statique...
instinct naturel se nomme en faite instinct sauvage et, au niveau 3, augmente mon endurance et celle de mon familier de 15%
combat inspirant se nomme folie sanguinaire et fait que les coups critiques augmentent de 5% l'agilité et l'expertise de mon familier pendant 15 secondes
tourbillon empêche l'ennemi d'attaquer et d'être attaquer pendant, quand le cible est du même niveau que nous, 15 sec, et si la cible est plus haut niveau ou un boss élite, ça peut baisser jusqu'à 8 sec. ça peut aussi échouer pour certains monstres.
la dextérité bestiale se nomme férocité déchaînée et, au niveau 3, lors d'un coup critique, augmente la perception et le dextérité de 15% pendant je sais pas trop combien de seconde, une vingtaine à mon avis.
Voila pour les corrections^^
Ensuite, la tactique... elle n'est pas trop compliquée: je lance vortex, ça inflige électricité statique, dès que je peux je lance coup de foudre, et pendant ce temps je tourne autour du monstre, en lui lançant attaque de l'ours quand j'en ai l'occasion. quand je manque de vie,j'utilise une aqua vitae et je fais tanker mon familier grâce à grondement, un sort qu'on a automatiquement en arrivant à Silvéria, et si mon familier meurt, je lance coup de serpent ou tornade et j'utilise une potion rafraichissante, augmentant ma vitesse de 25%. Je gagne le sort pour la créer avec une quête mystère du monde. Quand je veux taper fort, je lance appel sauvage. Quand je veux taper plusieurs monstres, je lance tempête... pour faire l'aqua vitae et la potion rafraîchissante, j'ai besoin d'essence d'énergie et de vie, que j'ai eu royaume de la nature. Pour y aller, il faut parler à un druide à la scierie au boit de lumière, là où il y a des mites. Sur la carte, il y a écrit Scierie de l'est.
PS: sans rien, j'ai 5% de chances d'infliger un coup critique. sous encens, j'en 20% de chances d'en infliger un et avec mes 3 synergies bestiales, j'en 40% de chances d'infliger un coup critique
Bon voila, je crois avoir tout dis, vous en pensez quoi?
PS2: je m'étais trompé dans la correction de précision naturelle (ou synergie bestiale), j'ai modifié ce que j'avais écris, maintenant c'est bon.
Acro- Messages : 60
Date d'inscription : 28/06/2010
Localisation : Novograde
Re: Les tribaliste
petite modification dans mes équipements, j'ai up level 30 et j'ai pu m'équiper d'un collier chance+22, et j'ai changé un boucle d'oreille qui donnait de la perception contre une autre qui donne de la chance. Je suis satisfait du résultat, je frôle les 70% de chances d'infliger un coup critique, mais ça se sent dans la perception:
à l'origine, j'ai 35% de chances d'infliger un coup critique, mais avec l'encens et la synergie bestiale...
je sais pas vraiment à quoi sert la perception, mais je sais que c'est important alors bon... pour compenser, grâce à férocité déchainée, les ennemis ont 15% de chance de résister à mes sorts et avec mes 70% de chances d'infliger un coup critique je pense que je risque pas trop de combattre sans cet effet^^
sinon, à la base, voici mes stats:
donc vous voyez que ma synergie bestiale m'offre quand même quelques points de chances^^
donc, petit calcul pour voir jusqu'à combien je peux taper... imaginons, à l'orgine, si j'inflige environ 90% des dégâts que je suis sensé infliger, + 30% de dégâts de foudre avec mes rubis, + 150% de dégats de foudre (parfois) avec électricité statique, +, quand j'ai de la chance, 200% de dégats supplémentaires avec un coup critique, ça me fait environ 470% de dégâts. imaginons u'un coup normal est à 900 pts de dégats, ça me fait environ 4200 pts de dégats, après ça peut toujours monter plus haut mais ça m'arrive régulièrement de taper à 4 000, ce qui est quand même pas mal pour un niveau 30. Mon record est de 4770 pts de dégâts.
C'est quand même pas mal vous trouvez pas?^^
à l'origine, j'ai 35% de chances d'infliger un coup critique, mais avec l'encens et la synergie bestiale...
je sais pas vraiment à quoi sert la perception, mais je sais que c'est important alors bon... pour compenser, grâce à férocité déchainée, les ennemis ont 15% de chance de résister à mes sorts et avec mes 70% de chances d'infliger un coup critique je pense que je risque pas trop de combattre sans cet effet^^
sinon, à la base, voici mes stats:
donc vous voyez que ma synergie bestiale m'offre quand même quelques points de chances^^
donc, petit calcul pour voir jusqu'à combien je peux taper... imaginons, à l'orgine, si j'inflige environ 90% des dégâts que je suis sensé infliger, + 30% de dégâts de foudre avec mes rubis, + 150% de dégats de foudre (parfois) avec électricité statique, +, quand j'ai de la chance, 200% de dégats supplémentaires avec un coup critique, ça me fait environ 470% de dégâts. imaginons u'un coup normal est à 900 pts de dégats, ça me fait environ 4200 pts de dégats, après ça peut toujours monter plus haut mais ça m'arrive régulièrement de taper à 4 000, ce qui est quand même pas mal pour un niveau 30. Mon record est de 4770 pts de dégâts.
C'est quand même pas mal vous trouvez pas?^^
Acro- Messages : 60
Date d'inscription : 28/06/2010
Localisation : Novograde
Re: Les tribaliste
au fait, quelqu'un peut me dire exactement à quoi sert la perception?
Acro- Messages : 60
Date d'inscription : 28/06/2010
Localisation : Novograde
Re: Les tribaliste
ok, on va faire cours d'Allodisme.
Imaginons monsieur A. mage [c'est plus simple].
Mr.A trouve un méchant monstre de son level et décide de lancer un sort.
il le cast, le sort s'envoie, arrive au mob, et la PAUSEEEEEE !
Observons ce qui se passe.
Le sort a, a ce moment la, une puissance potentielle du a la puissance magique, a la puissance du sort, et a l'int. Imaginons que cette puissance est de 10 000.
Au moment ou il touche la cible, le premier mécanisme se met en route: L'armure.
Sur un sort, c'est la résistance elem, tout ça.
il absorbe un certain pourcentage [plutot faible, voir nul] du sort.
on va dire 10%: Pa = 9 000
Puis, le second mécanisme se met en place: Le critique.
la, t'es chances de critique se calculent fonction de ta chance, de l’endurance de ta cible.
Ça peut bien sur être un coups anti critique ,dit atténué.
On va dire un critique: Pa = 18 000
enfin, le troisième mécanisme arrive: La résistance propre au sort.
Et cela dépend uniquement de ta perception: ça correspond au % de "raté" de ton sort.
Imaginons que tu as une percept de 40%: Pa = 10 800.
Pour un druide, la perception influe aussi sur tes coups physique, et correspond a l'expertise, c'est a dire la même chose, mais coté physique.
J’espère avoir été clair, et surtout avoir raison =P
Imaginons monsieur A. mage [c'est plus simple].
Mr.A trouve un méchant monstre de son level et décide de lancer un sort.
il le cast, le sort s'envoie, arrive au mob, et la PAUSEEEEEE !
Observons ce qui se passe.
Le sort a, a ce moment la, une puissance potentielle du a la puissance magique, a la puissance du sort, et a l'int. Imaginons que cette puissance est de 10 000.
Au moment ou il touche la cible, le premier mécanisme se met en route: L'armure.
Sur un sort, c'est la résistance elem, tout ça.
il absorbe un certain pourcentage [plutot faible, voir nul] du sort.
on va dire 10%: Pa = 9 000
Puis, le second mécanisme se met en place: Le critique.
la, t'es chances de critique se calculent fonction de ta chance, de l’endurance de ta cible.
Ça peut bien sur être un coups anti critique ,dit atténué.
On va dire un critique: Pa = 18 000
enfin, le troisième mécanisme arrive: La résistance propre au sort.
Et cela dépend uniquement de ta perception: ça correspond au % de "raté" de ton sort.
Imaginons que tu as une percept de 40%: Pa = 10 800.
Pour un druide, la perception influe aussi sur tes coups physique, et correspond a l'expertise, c'est a dire la même chose, mais coté physique.
J’espère avoir été clair, et surtout avoir raison =P
Lecteur- Messages : 896
Date d'inscription : 03/11/2009
Age : 32
Localisation : Marseille
Feuille de personnage
Race: Elfes / Gibberlings
Classe: Pretre/Psioniste/Mage
Statut: super-heros
Re: Les tribaliste
merci, donc si je tape à 1 000 et que les ennemis ont 20% de chances de résister à mes attaques, ça fait que je tape du 800, sans compter l'armure et le reste^^ merci^^ et à part ça, t'en pense quoi de ma façon de jouer? le problème après c'est le PVP et aussi je sers pas à grand chose en groupe mais bon, au moins en PVE je suis assez bon^^
Acro- Messages : 60
Date d'inscription : 28/06/2010
Localisation : Novograde
Re: Les tribaliste
Je connais pas assez le druide pour te dire :/
Lecteur- Messages : 896
Date d'inscription : 03/11/2009
Age : 32
Localisation : Marseille
Feuille de personnage
Race: Elfes / Gibberlings
Classe: Pretre/Psioniste/Mage
Statut: super-heros
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